不管创造者公司表面上有多么强大,但短短几年时间里,有很多东西是无法积累起来的。
例如,忠诚。
也许权力的赋予与财富的诱惑,可以轻易找到很多愿意为创造者公司工作的人,但大家都心知肚明,这些东西只能是一种主从维系,从来不可能等同于真正的忠诚。
即使创造者公司有不在乎忠诚的资本,但在上百万员工的庞大运转体系中,那些资本也因基数的压制,被淡化到了一个几乎可以忽略的地步。
实际上,如果光是缺少对公司的忠诚还算好。政府,各地旧有势力,莫名其妙的反抗军……一切被创造者公司吞噬了利益的团体,无不想尽方法渗透进公司之中。也许稍微的一次大意,就会让公司的新技术,或者绝对不能外泄的秘密被人窃走。
但从实质上管理着世界的创造者公司,没有办法对百万人一一甄别,也不可能再减少支撑公司运作的人员。
所以,只能从内部入手的创造者公司,建立了繁复的管理体系。
设备的控制需要数十人的共同管理与维护。计划的实行要由相关管理层半数以上的人认可。任何开发与研究全部分段进行……
因为人多,创造者公司难以确保他们的忠诚,但也因为人多,创造者公司可以利用他们相互间的猜忌与监督,来实现忠诚应有的效果。
不过,也有人多的方法不通用的地方。其中最麻烦的就是军队,或者说创造者公司那有着军队规模的安全部队。
这是一支要掌握现实世界主导权所必备的力量,但与其他员工相同的问题依然是他们的忠诚性。只不过普通员工忠诚出现问题,只是损失一些物质利益,但是军队的忠诚出现为题,搞不好损失的就是再无法复制的生命了。
一边需要军队来守护世界与公司,一边又不得不担心他们是否会把枪口对准公司。这是个如同咬尾之蛇般的怪异循环。更加麻烦的是,军队是个需要实时应对危机的存在,不可能在一场战斗之中,让一堆职务相同但意见却相左的军官们无休止的扯皮下去。
可独立的声音却又很可能造成士兵们忠于军官而不是公司的情况。假如这个军官又正好是某心怀不轨的组织的潜伏者,那么后果……
关于军队的麻烦还不止于此。
现实世界远没有法则世界那么混乱,尤其在和政府达成某些协定后,创造者公司已经没有了可发生大规模战争的明确目标。目前的战斗全都是来自于一些中小型势力的报复,就实际出
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