人类号称智慧生物,但所谓的智慧并非凭空而来,而是在这个智慧群体之间进行信息的拷贝。即使被打上个人意识烙印的智慧,也会在群体间的信息更新中被反复改变。
如同一款明明相当优秀的游戏。即使个人的爱好有所偏差,但少量交集的相似性,也会让绝大多数人觉得好玩。如果这些绝大多数的人聚集在一起,就会成为所谓的粉丝群体。
但总有一小部分人,因为口味上的变异,性格上的扭曲,操作上的手残,又或者是单纯玩不到这款游戏,就会在心中生出一种被绝大多数人所排斥的感觉。当这种感觉在生活、交流中被反复刺激之后,便会由排斥感变为怨恨,开始用着各种方式诋毁这款游戏。
因为游戏确实不可能做到完美,再加上随着时间的流逝,游戏的新鲜感和趣味性逐渐消减,曾经的粉丝慢慢从狂热中脱离。面对那些诋毁游戏的话语会逐渐从反驳变为无视,甚至再进一步,加入到诋毁游戏的大军。
游戏中的恶性BUG,难度上的障碍,游戏之外的个人感情波动,游戏销售商的错误策略,游戏高手的嘲讽,这一切都有可能在攻击者的反复诱导下,成为曾经粉丝的叛变点。至少会让会让那些打算维护游戏的人闭嘴。
即使还有少量用理性来分析游戏好玩之处的人,也往往会被那些非理性,不讲逻辑的攻击者拉到零智商的层面打口水仗,最终的结果便是不管粉丝还是攻击者,看起来都像是在说游戏的不好。
清高不愿去争,想争但知道必然争不过所以不争。这就是最后的粉丝们的心态。
于是,整个世界几乎都是骂声。最后的粉丝们在自己的小圈子里苟延残喘,然后又在时间的流逝下遗忘曾经的初衷。
偶有的声音也在攻击者的影响下,从“这是一款神作”到“这个游戏好不错”再到,“虽然有XXXXXXX这些缺点,但打发时间还是可以”。最后,则是,“我玩了下开头就玩不下去了”或者“当初很傻,在那个垃圾游戏上浪费了不少时间”。
不管曾经的真相是什么,总是善忘的人类,或许在某一天夜里躺在床上,因为失眠而回想到这款游戏的时候,都会以为那些话语所说的,就是自己的“真切感受”。
曾经的粉丝尚会如此。那么还没有接触到游戏的普通人呢?
玩一款游戏,需要投入时间,精力或许还有金钱。所以很多人都会先去了解这个游戏是否值得自己玩。如果了解的时间或者对象不对,那么他得到的信息很可能是这个游戏无
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