会破坏最后两章的基调,或破坏整体的那种劫难不可能真正结束、只会一次次到来,人生就是在迎接一次次劫难,最终走到死亡的感觉。
比如,法布提的结局,我特意提了“深渊”唯一性和对应序列1非凡特性都没被拿走,但要是再详细写,就必须交代恶魔们怎么处理的问题,那啰啰嗦嗦又是一堆,怎么解决?放卢米安所在那颗星球,建立新深渊,让走了这条路又犯了罪的非凡者都中低序列就“飞升”,去自己杀自己,自己玩自己的。
比如,梅迪奇的序列1非凡特性,作为曾经的天使之王,他留在非凡特性内的精神烙印不会非常快就被消磨干净,既然最后的梦境都市里只有奇克、图铎,没有梅迪奇出现,那就说明归还了,在卢米安、奥萝尔和简娜稳定状态后。
不写是这要去解释卢米安他们现在的状态——借助宿命之环的平衡,他们真正开始了和“孽龙”的对抗与融合,所以梦中没有“孽龙”,在卢米安、奥萝尔、简娜身上,是一体的,前者是阳性面,后两者是阴性面。
至于双份序列1非凡特性被抽走会不会导致平衡被打破的问题,同步把“末日魔女”两份非凡特性拿出来就可以了,但这必须在卢米安、奥萝尔和简娜真正稳定状态,开始对抗与融合“孽龙”后,而非凡特性和非凡特性带来的变化是不会被重置的。
再比如,亚当结局的暗示是:阿蒙车上的太阳摆件,卢米安最后说的那句话,我在大战中特意提过的一些细节,比如融入进去的只有列奥德罗、赫拉伯根的意识精神,没说另外的。
反正不可能真的面面俱到,那么多的人物,结局要是都点到,就成流水账了,留白,知道他们有新人生就可以了。
本来想写得更悲一点,有更多的牺牲,以更衬世界观,但想到这都是诡秘世界收尾了,还是包下饺子吧,虽然在遥远的将来,大家都会死,但至少现在是美好的结局,而且,从战斗推演和逻辑合理性来说,这都是可以实现的,那就没必要强行发刀。
也是基于世界观的考量,最后的大战才那么处理,靠着这点人手和资源是不可能打出大胜结局,一劳永逸解决问题的,靠着极限准备、极限调动、极限运转和合理分割,能取得小胜,逼得敌人退走停战,就非常不容易了。
比如,要是一开始没让母神去重置状态,祂就算没参战,旁边看着,哪个外神受了伤就治疗一下,哪个外神要被封印了、放逐了,就帮一下,整个局势也会当场崩掉,比如,如果克莱恩没把宿环之环放到那边战场,让
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