点券仍然是在玩家手里内部,不会被疏散到NPC的市场上,但因为点券流通起来,总署可以拿着点券找玩家,雇佣他们完成自己的基建。
甚至,是搞金融投资。
《星渊》的本质毕竟就不是个单纯的游戏,开启返现机制,导致大量的实体经济进入,随后迅速形成了玩家内部的金融市场。
有了资本运作后,嗅觉灵敏的玩家,瞬间反应了过来。
“打工?打个屁!爷要搞金融!”
“梭哈是一种智慧。”
“哪有小孩天天哭,哪有股民日日输!沃特玛领域展开,坐杀博徒!”
不过,总署毕竟刚刚组成,再怎么有前景,也不可能发展这么快的。
直到熵君轻轻推了一把手。
突然之间,几个有名的大主播、玩家公会,不知怎么想的,顺手把这些总署的公告转发了一遍,而这些消息迅速被人解读,挖掘出潜力,吸引了无数圈内圈外人涌入《星渊》。
这一点,甚至超出了【玩家】普莱尔的预料。
总署的出现,对于闲散资源的集中是如黑洞一般的恐怖存在。
在总署的界面中,咖啡猫只需要输入自己的等级和职业,加上自己当前所在的蔚蓝星-红箭自治领,然后就可以筛选出来精准推荐的任务。
玩家的力量,是什么呢?
是可以无限复活的不死性?
——叙事文明大多数都有类似的复活能力。
是可怕的成长速度?
——叙事文明也不差多少,甚至天才更多。
是庞大的人口数量?
——叙事文明在这方面才是真正的碾压。
实际上,就连【玩家】普莱尔自己都没有意识到,他习惯性地按照地球人的思路,制作了这游戏系统。
但作为星渊土著的熵君,却看出来了这些换皮神灵最可怕的力量。
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